/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//	File Name	:	"CGrenade.h"
//	
//	Author		:	Sec-C-Games 
//
//	Purpose		:	Object representing the player
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma once
#include "CBase.h"
#include "SGD_Math.h"
#include <Windows.h>

class CGrenade : public CBase
{
private:

public:
	CGrenade();
	~CGrenade();

	void Update(float fElapsedTime);
	void Render();


	bool CheckCollision(CBase* pBase);
	//void HandleEvent(CEvent* pEvent);

};